依据data.ai 近来宣布剖析陈述,移动设备现在是游戏范畴的主导力量。因为其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现发明了全球 60% 的游戏开销。这比第二大游戏方式家用主机的收入高出 3.2 倍。

data.ai得出的结论是,移动游戏收入有望在 2022 年超越 1,360 亿美元。data.ai最新的 2022 年第二季度商场数据无疑证明了其的猜测:移动游戏在本季度发生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。依据 data.ai Game IQ 的数据,季度环比增加最快的子类别将是:排名榜首的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(动作)和排名第三的 4X 行军战役(战略)。仅 MMORPG(RPG)就在 2022 年榜首季度发生额定 3.8 亿美元的用户开销,这推进第二季度的总开销将超越 24 亿美元,同比增加 20%。
更重要的是,游戏将持续主导移动范畴。依据 data.ai 最新数据,2022 年第二季度两家使用商铺每 1 美元的开销中,都有 65 美分花在游戏上。游戏在 Google Play 渠道的开销中占了 72%,在 iOS 商铺中占了 62%。
就渠道而言,iOS 在曩昔 12 个月的表现更为微弱。其全球游戏用户开销将在 2022 年第二季度到达 133 亿美元,而 Google Play 将到达 82 亿美元。data.ai看到 Google Play 的开销略有放缓。部分原因是在东欧抵触期间,俄罗斯的使用商铺付出处理被撤销。2021 年,按用户开销核算,俄罗斯是全球第 11 大游戏商场。游戏开销占俄罗斯总开销的 66%,其间 68% 来自 Google Play。data.ai还看到美国和日本的 Google Play 游戏收入季度环比略有下降,这两个国家是 Google Play 最大的两个商场。
从各地区来看,我国大陆、美国和日本是 2022 年第二季度 iOS 游戏用户开销的最大贡献者。但是,就肯定数量而言,本季度增加最快的商场是我国大陆、日本和台湾地区。
在 Google Play 上,美国、日本和韩国在 2022 年第二季度处于领先地位,澳大利亚、斯里兰卡和我国香港的季度开销增幅最大。
Google Play 的新游戏下载量达 110 亿次
移动游戏范畴在下载量方面的影响力有限,但在必定程度上仍占有着使用范畴的主导地位。data.ai的第二季度陈述显现,游戏下载量占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 27%。

在第二季度,Google Play 游戏的下载量同比增加 5%,到达 110 亿次新装置。印度和巴西是两个最大的 Google Play 商场,而印度、巴基斯坦和印度尼西亚推进了最高的肯定增加率。在 2022 年第二季度,iOS 渠道的游戏下载量超越 21 亿次,但与上一年第二季度 24 亿下载量的年度高点比较略有放缓。其间,美国和我国大陆是最大的商场,印度、越南和印尼的同比涨幅最大。
回顾曩昔 4 年的第二季度表现,data.ai发现在疫情影响下,2020 年第二季度的游戏下载量带来了微弱的持续增加。与 2019 年第二季度的疫情前水平比较,2022 年第二季度的均匀每周游戏下载量增加了 25%。

就移动游戏来说,各种类型的玩家都能得到满意。这种多样性在data.ai的最新季度排行榜(下载量、开销和月活泼用户数)中都有所表现。

果然如此,休闲游戏和超休闲游戏在下载榜中占有主导地位。Kiloo 的跑酷游戏 Subway Surfers 在 2022 年第二季度重登榜首,证明了data.ai对 2022 年的猜测,Subway Surfers 的一切下载量在 4 月份就超越了 20 亿次。这稳固了 Subway Surfers 成为有史以来最受欢迎的移动游戏,而且它依然高居全球榜单前列。在全球月活泼用户数排行榜中,它也是第三名。而在下载量方面表现出色的是 Supersonic 的 Bridge Race,它跃升 54 名,排名第四。还有 Kitka Games 的派对吃鸡游戏 Stumble Guys,它上升了 21 位,位居下载量排行榜第八名。
在用户开销方面,《王者荣耀》和《原神》包办了前两名的方位,后者是移动范畴的现象级游戏,仍在不断刷新记录。
在用户开销方面值得重视的是排名第五的游戏《梦境西游》。尽管它的内容源于我国民间传说和神话,但这款 MMORPG 实际上是根据 2001 年的微软 Windows 游戏。该游戏在本季度上升了 13 位。
月活泼用户数排行榜是这三个榜单中最安稳的,而且霸榜游戏依然是商场上的一些“常青树”。排在首位的是 ROBLOX,它持续吸引着年青玩家。本年早些时候,data.ai的陈述标明 ROBLOX 现已发生了超越 45 亿美元的用户开销——来自更广泛以及高参加度的玩家。

风趣的是,全体抢手游戏排行榜中的一些游戏也登上了抢手游戏打破榜(即季度环比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活泼用户数最多的游戏,尽管它现已推出 10 年了。活泼用户增加最快的商场分别是美国、印度、巴西、墨西哥和巴基斯坦。5 月 16 日至 6 月 5 日,为了留念 Subway Surfers 十周年,他们举办了一场交际媒体比赛,寻觅“超级跑酷者”,获胜者将协作创立一个游戏中的人物。他们还为游戏人物添加了“未来主义的视觉效果和特效”。这两个周年庆祝活动一起推进了游戏的从头参加和新下载量。Stumble Guys 位列第三,ROBLOX 位列第九。与此同时,Bridge Race 的下载量排名第四,《王者荣耀》的用户开销增幅最大。
但是,重视抢手游戏榜单的真实原因是要重视新游戏。Supersonic Studios 的动作(超休闲)高文 Tall Man Run 便是一个很好的比如。这是在 High Heels 和 Hair Challenge 形式下的另一种妨碍游戏,并在本季度结束时成为下载量排名榜首的抢手游戏。